Tournoi de Donjons et Dragons     


Compte-rendu Convention ALPHA 2005
La lune se reflète à la surface du lac…
De temps en temps troublé par le bruit d’un poisson qui chasse son dîner, le silence est presque absolu dans le parc.
Au loin, parmi les bruits de la ville qui s’infiltre de temps en temps dans la quiétude de l’endroit, l’on entend un crieur qui parcourre les rues en annonçant aux braves gens de Narwell que la nuit se déroule sans encombre.
Un rire cristallin jaillit soudainement d’un bosquet à quelques dizaines de mètres du lac. Une petite tape résonne, comme pour calmer une main trop entreprenante. Les murmures de deux jeunes voix s’entremêlent dans la douceur de la nuit.
Le couple serpente entre les fourrés et les buissons, cherchant l’endroit parfait pour profiter de ce moment bien à eux. Au détour d’un chemin les voici qui s’approchent, deux silhouettes indistinctes, presque n’en formant qu’une seule tellement ils sont proches l’un de l’autre.
L’homme plus grand est penché, sa tête nichée dans le cou de sa partenaire, son bras gauche, enserrant la taille de celle-ci comme pour l’empêcher de s’écarter trop de lui.
Elle, fine, plus petite, joue de sa démarche pour se rapprocher et s’écarter de son compagnon. Espiègles tous les deux, ils s’approchent de leur petit coin favori. Celui qui les voit venir et revenir depuis quelques lunes comme un éternel recommencement à leur amour naissant.
D’un bond la jeune fille échappe à son partenaire et tout en riant courre vers leur plage favorite, qu’elle sait à quelques mètres derrière un dernier rempart.
L’homme la laisse faire, car le bord du lac est à quelques mètres et il sait très bien que sa compagne n’a pas l’intention d’aller plus loin.
Il l’a perd de vue lorsqu’elle pénètre les quelques buissons qui protégent le petit nid douillet. Un frisson court dans son dos, qu’il ne peut réprimer. Le silence se fait alors plus pesant autour de lui.
C’est au moment où il comprend que le rire de son amie s’est arrêté dans un hochet qu’il sait que quelque chose ne va pas… Il courre et traverse les buissons sans tenir compte des épines qui le lacèrent. En arrivant de l’autre côté, il se fige en voyant sa jeune amie tournée vers le lac, prostrée. Son cœur se calme en découvrant qu’elle est seule… Ca n’est rien, elle a voulu lui faire une farce.
C’est alors que le hurlement de celle-ci s’élève dans le silence de la nuit…


Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule sur la nuit du samedi 22h au dimanche 8h.
Les Meneurs de Jeu (MJ) recevront le scénario une heure avant le début de la partie c'est à dire à 21h. A 22h chaque table est en place et commence l'aventure. Les pauses et arrêts de jeu sont organisées par chaque MJ comme il le souhaite indépendament des autres tables.
Le dimanche à 8h du matin, les tables qui n’ont pas terminé sont interrompues . Les MJs commentent la fin du scénario, et remplissent un questionnaire. Les joueurs auront également un questionnaire à remplir.
Pour ce scénario, une table sera composé de 1 MJ et 5 Joueurs. Le nombre de tables maximum est 10 donc 10 MJs et 50 Joueurs.

Le jeu et les options

Les règles pour cette partie de jeu de rôle est Donjons et Dragons en version 3.5, les MJs améneront leur matériel (nous pourrons en prêter mais pas à tout le monde): Le scénario que l'on vous propose pour ce tournoi, va demander des talents d'enquéteurs aux joueurs pour aboutir, le role-play aura donc son importance.

Les tables

Chaque table aura les 3 manuels pour le maitre de jeu, 1 planche velleda avec feutres, 1 feutrine et 1 feutre spécial pour les situations (idem règles nous pourrons en prêter mais y'en aura pas pour tout le monde), des pions figurines, 1 copie du scénario pour le MJ. Les tables seront répartie un peu partout dans la MJC pour permettre que chaque partie se déroule le plus calmement possible.
Au niveau de la répartition des tables, nous aurons une préférence pour les tables composées de manière aléatoire aux tables déjà constituées. Le but est aussi de vous faire rencontrer de nouveaux joueurs.

Règles de notation

La notation se fait avec trois formulaires, un pour noter les MJs (rempli par les joueurs et les extérieurs), N formulaires pour noter les joueurs (remplis par le MJ et les extérieurs), et 1 pour l'avancement du scénario (rempli par le MJ):