Tournoi de Trône de Fer     
Compte-rendu Convention ALPHA 2005
Le nom de George RR Martin vous dit quelque chose…
Vous avez lu et apprécié les premiers tomes de la saga « Games of Throne », traduit et édité en français sous le nom de « Trône de Fer » par Pygmalion en grand format et J’ai Lu en poche.
Alors rejoignez nous et le temps d’une après-midi, devenez le dirigeant de l’une des grandes maisons nobles de Westeros dont les exploits et les trahisons vous font vibrer !!!
Venez participer à l’adaptation de cette saga sous la forme d’un jeu de stratégie où vous retrouverez la puissance, les forces et les faiblesses des Lannister, Stark, Grejoy, Baratheon, Tyrel et Martell…
Partez à la conquête de Westeros et du trône de Fer, et méfiez-vous de votre allié d’hier, car il deviendra rapidement votre ennemi le plus impitoyable…
Dix-huit combattants, diplomates, stratèges et rusés personnages sont attendus pour conquérir le Trône de Fer sur 3 rondes…
Soyez l’un d’eux, soyez le Roi…

Le tournoi se déroule le samedi de 12h à 22h.
Le tournoi se fait en 3 rondes. Chaque ronde s’effectue en 2h45.
Les tours ne sont pas limités dans le temps, sauf par décision d’arbitrage et pour la phase de mise en place des ordres. La phase de mise en place des ordres est limitée à 5 minutes pour tous les joueurs d’une même table.
Le nombre maximun de joueurs est de 18 pour ce tournoi.
Le tournoi se fait sur la boîte de base + la boîte d’extension « Clash of King ».
*
Les options ou corrections suivantes sont prises en compte :
la FAQ 2.0 parue sur le site Fantasy Flight Games
L’inversion Grejoy/Tyrell (sur le tableau Cour du Roi) au démarrage
Un sixième joueur : Maison Martell (cartes de base + modification carte + modification tableau).
Les tables sont constituées suivant les cas suivants:
18 joueurs => 3 tables de 6 joueurs
17 joueurs => 2 tables de 6 et 1 de 5 joueurs
16 joueurs => 1 tables de 6 et 2 de 5 joueurs
15 joueurs => 3 tables de 5 joueurs
14 joueurs => 2 tables de 5 et 1 de 4 joueurs
13 joueurs => 1 tables de 5 et 2 de 4 joueurs
12 joueurs => 2 tables de 6 joueurs
...
Une ronde se termine dans les cas suivants :
la limite temporelle est atteinte
la partie a atteint le 10ième tour
l’un des joueurs a rempli les conditions de victoire avant la limite temporelle
Les conditions de victoire sont les suivantes :
L’un des joueurs a atteint 7 villes ou forteresses (à 4/5 joueurs, 6 à 6 joueurs) à n’importe quel moment
Au 10ième tour :
Le joueur qui a le plus de villes/forteresse
En cas d’égalité, pour départager, celui qui a le plus de barils sur le tableau de comptage
Si on a toujours égalité, celui qui a le plus de points d’influence en stock
Si la limite temporelle est atteinte, le décompte suit la même logique que si le 10ième tour a été atteint.
Le décompte des points de victoire est le suivant :
Une ville compte 1 point
Une forteresse compte 1 point
Un baril (sur le tableau de comptage et non sur la carte) compte 1 point
5 marqueurs influence (en stock et non à la banque) compte 1 point
Le rang 1 sur « le Trône de Fer » compte 1 point
Le rang 1 sur « les Fiefs » compte 1 point
Le rang 1 sur « la Cour du Roi » compte 1 point
Remplir les conditions de victoire d’une ronde compte 3 points
Remplir les conditions de victoire avant le 10ième tour et avant la limite temporelle compte (10 - numéro du tour atteint) point(s)
A chaque ronde les points de victoire sont comptabilisés pour chaque joueur.
Un classement est fait pour tous les joueurs en fonction du total de point de victoire de chaque joueur.
Chaque table de la ronde suivante est définie en prenant le premier joueur, puis le deuxième, puis le troisième jusqu’à constituer la première table. On passe ensuite à la deuxième table et ainsi de suite jusqu’à avoir constituer chaque table. Chaque table est alors constituée de joueurs de même niveau.
Pour ceux qui veulent tester le mode tournoi ou en faire un dans leur association, voici un document résumant tout : en version PDF (zip).
A la fin du tournoi, le classement est déduit de la somme des points de victoire des 3 rondes de chaque joueur.
Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points.
Des questions, n'hésitez pas : convention@webalpha.org
(si si
y'a quelqu'un derrière cette adresse, on est même
plusieurs)
