Tournoi de Confrontation     


Compte-rendu Convention ALPHA 2005
"... Alors les dieux se détournèrent du vaste monde, annonçant un nouvel âge sombre, une ère de combats et de héros."

L'univers de Confrontation est d'inspiration médiévale-fantastique dans lequel vont s'affronter des chevaliers, des morts vivants, des orques, des gobelins, des barbares, des elfes, des magiciens, et beaucoup d'autres.
Confrontation est un jeu de combat tactique, dont les combattants sont représentés par des figurines (une par personnage participant à la bataille).

Deconvrez avec ce jeu le plaisir de revivre des escarmouches, de voir battre en retraite ses adversaires, de regrouper ses derniers chevaliers pour résister une derniere fois, jusqu'à la mort, avec un courage sans faille ... et peut être même remporter la victoire. Vous l'avez bien compris, avec Confrontation, vous incarnerez des héros hors du commun, au coeur de batailles palpitantes dont vous ne sortirez vainqueurs qu'au prix d'une tactique infaillible.



Les silhouettes inquiétantes des thermo-guerriers se dessinaient à présent dans la clarté lunaire. Le combat était imminent.
Laureena Tilius secoua la tête, éparpillant sa longue chevelure dans la caresse nocturne de la brise; le souffle léger semblait lui murmurer quelques étranges propos qu’elle désapprouvait. Son regard se fixa, impassible mais déterminé, sur la déferlante naine qui approchait inexorablement.
Pourquoi fallait-il que le destin les oppose une nouvelle fois aux forgerons des monts Aegis ? Le royaume d’Alatian n’avait-il pas déjà assez de mal à endiguer la menace des hordes infernales d’Achéron ? Tant de questions se bousculaient dans son esprit, restant sans réponses ...

A ses cotés, un veillard enveloppé dans des robes scintillantes d’une lumières bleutée inclina la tête vers elle, le regard empli de sagesse et d’interrogation.
« Oui, Méliador. Je sais ce que vous allez me dire ; la paix et la prospérité se gagnent au prix de ce qui doit être fait »
La Lionne Rousse brandit sa lame sacrée en l’air, puis lança l’assaut.

Les archers s’avancèrent devant les gardes royaux, décochant une multitude de flèches qui transpercèrent certaines des armures à vapeur, dégageant des volutes épaisses ; l’instant suivant, un des thermo-guerrier explosa, désintégrant le périmètre alentour, ainsi que deux de ses compagnons d’infortune. A droite de Laureena, un obus vint exploser contre un archer, qui disparut sous une nuée de fragments métalliques qui vinrent faucher la vie des plus proches.
La visions de Laureena se brouilla, aveuglée par les éclats de lumière, les torrents de flamme et les éclairs issus de la tempête que Méliador venait d’invoquer. Son esprit était anesthésié par les uns et les râles des mourants, son bras, guidé avec une précision redoutable à travers les chairs et armures naines. En plein cœur de la bataille, elle tomba nez à nez avec une armure imposante dont le masque crachait de la vapeur, où brillaient deux lueurs rouges à l’aspect terrifiant. Elle esquiva de justesse la hallebarde reliée à un long cordon qui sortait du scaphandre. Dans un cri, elle porta un coup phénoménal qui aurait décapité n’importe quelle créature d’Aeklash. Quelle ne fut sa surprise en voyant la bête d’acier chanceler, puis la charger, toute vapeur dehors ! Le nain lui porta un coup du tranchant de sa hallebarde qu’elle ne put parer, et elle sentit une douleur brûlante lui mordre la cuisse qui lui arracha un rugissement.
Elle sentit la colère se déverser à flots en elle, et chargea le monstre métallique, lui portant une estocade à l’œil gauche qui vola en éclats ; son épée s’enfonça à l’intérieur du crâne de la brute qui tomba à genoux.

La Lionne Rousse extirpa sa lame dans un geyser de liquide vermeil. Elle engloba le champ de bataille, où le chaos régnait en maître. Elle aperçut un peu plus loin Aldenys, dont le faucon achevait une de ses victimes.
Elle vint à sa rencontre, tranchant bras et mains sur son passage. Arrivée à quelques mètres de lui, elle décapita le dernier garde-forge qui lui barrait la route ; la tête vint rouler jusqu’à l’arbre le plus proche, une grimace horrible figée dans la mort.

« Qu’en est-il de la situation, Aldenys ? J’ai l’impression que les nains ont perdu la bataille, même si nous avons essuyé de lourde pertes » Le regard d’Aldensys s’était figé, les yeux braqués dans sa direction, un rictus étonné sur les lèvres. La lune se refléta sur une courte lame d’obsidienne, ressortant du maître fauconnier à l’emplacement du cœur. Le corps de l’homme tomba, dévoilant une bête agenouillée de taille impressionnante, au pelage gris sombre, arborant un faciès lupin à la dentition redoutable. Il se releva en poussant un long hurlement guttural à la lune, auquel fit écho d’autres créatures. Et il se jeta sur Laureena, une faucheuse dans chaque nain …


Le tournoi

Le tournoi ne sera pas enregistré par la Conf'Fédération du Dragon Rouge mais ils seront présent pour participer à l'organisation.
Le tournoi hérite de beaucoup de choses de la Fédé, car c'est très bien fait. Il n'y a qu'une différence mais majeure qui concerne le classement général par poule (et donc par élimination) et non par ronde suisse
Par contre ce que l'on peut vous dire c'est que ça aura le goût de la fédé, l'odeur de la fédé, et que ca ressemblera drôlement à la fédé...

Inscription au tournoi

Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule sur 2 jours: le samedi de 12h à 22h et le dimanche de 10h à 17h.
Le premier jour 4 poules de 4 joueurs sont constituées. Chaque joueur de chaque poule doit rencontrer les 3 autres joueurs de la même poule, et réalise donc 3 matchs. A l’issue des 3 rondes, un classement par poule permet de déterminer les numéros 1 et 2 de chaque poule.
Les numéros 1 et 2 de chaque poule sont qualifiés pour le lendemain qui se déroule en 3 matchs: quart de finale, puis demi finale et la finale.
Le nombre de participants est limité à 16.

Le jeu et les options

Le tournoi se base sur les règles de Confrontation et suit les règlements écrits et mis en place par la Conf’Fédération du Dragon Rouge (CDR). Les limitations sont celles publiées par la CDR.
Le matériel de suivi et d’enregistrement des résultats du tournoi est celui de la CDR.
L’arbitrage mis en place est celui de la CDR.

Les tables et leurs décors

Les élèments de décors seront enrichis de décors "maison" pour augmenter le côté fun tout en en respectant les contraintes de la CDR.
Les tables du premier jour se feront sur des scénarios du Pack 1.
Les tables du deuxième jour se feront sur des scénarios du Pack 2.
Chaque joueur rencontrera les 3 autres joueurs de sa poule.
Les tables du dimanche seront modifiées (en terme de décor) pour la demi finale et la finale, pour permettre des parties plus intéressantes.

Règles de notation

Les règles de notation de chaque ronde sont définies par les règlements de la Conf’Fédération du Dragon Rouge (ie CDR) dans les documents : Le classement est défini par le système de poule (1er jour) et par la notation à chaque ronde le 2ème jour. Ca n'est pas le système de classement par ronde suisse adoptée par la CDR.

Des questions, n'hésitez pas : convention@webalpha.org (si si y'a quelqu'un derrière cette adresse, on est même plusieurs)