Convention ALPHA 2005 détails des événements:


Compte-rendu Convention ALPHA 2005
Pour cette convention, nous allons essayer de vous donner un maximum de détails dans ces pages. Pour ce faire, il vous faut cliquer sur le blason du thème qui vous intéresse.
Chacun des tournois est représenté par un certain nombre de partenaires qui contribuent activement soit à l'existence de la convention, soit aux lots qui seront attribués aux meilleurs d'entre vous


Tournoi de Confrontation


Confrontation est un jeu de stratégie permettant à 2 joueurs de s’affronter par l’intermédiaire d’une équipe de figurines sur un terrain constitué pour l’occasion à l’échelle d’une table. Des éléments de décors permettent d’agrémenter ce terrain (échelle modélisme). La meilleure analogie est de faire un parallèle avec le jeu d’échec.
Le jeu d’échec se joue sur un terrain délimité et quadrillé, Confrontation se joue sur un terrain délimité mais sans quadrillage, la notion de déplacement est donc plus souple et se gère par centimètre.
Au niveau des équipes, aux échecs chaque équipe est identique, seule la couleur diffère, sinon on ne s’y retrouverait plus. A Confrontation, chaque joueur crée son équipe en sélectionnant les figurines. Chacune des figurines a une note, et afin d’équilibrer le jeu, les 2 joueurs se mettent d’accord sur la valeur globale de leur équipe.
Ensuite comme aux échecs mais de manière plus développée, chaque figurine a des particularités. Aux échecs cela se limite en général au déplacement et à la prise. A confrontation, il existe une dizaine de variables différentes par figurine, ce qui donne une infinité de possibilité.
De plus aux échecs, il n’existe qu’une seule possibilité de gagner, en bloquant le roi adverse. A Confrontation, les 2 participants se mettent d’accord sur les conditions de victoire (ou plus communément appelé le scénario) avant de commencer la partie.
Et comme aux échecs la compétition à Confrontation demande à chaque joueur des compétences tactiques et stratégiques afin de l’emporter sur l’adversaire.

Tournoi de Donjons et Dragons


Le premier jeu de rôle commercialisé est le mythique "Donjons et Dragons" sortie en 1974 grâce au talent de ses créateurs et visionnaires : Gary Gigax, et Dave Arneson. Donjons et dragons est issue directement des wargames, les auteurs ont imaginés des règles permettants de simuler des aventures entre leurs grandes campagnes militaires pour leurs héros de bataille.
Nous vous proposons de participer pendant notre convention à la version 3.5 de ce jeu mythique. Il peut y avoir de 1 à 10 tables en parallèle sur le même scénario. La configuration des lieux permet de faire tourner plusieurs tables en même temps, y compris dans la même salle pour certaines qui sont très grandes.
Le scénario est plutôt de type enquête, même s’il y a une bonne part de combat (50/50).
Le scénario est prévu pour durer 8 à 10 heures.

Tournoi de Trône de Fer


Ce jeu est sorti courant 2003, d’abord en version anglaise puis fin 2004 en version française. Il connaît un très bon succès puisqu’il se base sur un univers créé et toujours en cours d’écriture par Georges R.R. Martin. Il s’est enrichi d’une extension (Clash of King) qui rajoute une multitude d’options toutes plus intéressantes les unes que les autres.
J’ai lu (collection bien connue) sort cette série dans toutes les librairies ; Elle est donc très connue. Il existe aussi un jeu de carte à collectionner sur le même thème.

Tournoi de Taverne animé par l'équipe d'Eclipse


Ce jeu sorti en 2004, permet de "simuler" avec beaucoup d'humour et de délire les bagarres de taverne. On se marre, on se détend, et particularité du jeu, on en sort, ou on y rentre comme on veut.
C'est prévu pour ça!!!
Inscrivez-vous au tournoi, amusement garanti, avec l'équipe spéciale d'Eclipse pour gérer et les démos et le tournoi, royal!!!
Si vous avez le jeu, l'auteur vous le dédicacera avant la fin de la convention, à n'en pas douter :))))

J’ai lu (collection bien connue) sort cette série dans toutes les librairies ; Elle est donc très connue. Il existe aussi un jeu de carte à collectionner sur le même thème.

Tournoi de Dungeon Twister animé par l'équipe d'Asmodée


Dungeon Twister se décline en 3 boîtes pour le moment : Le rythme des sorties est phénoménal à ce jeu.
Le tournoi vous permettra de découvrir ce jeu qui est ma foi excellent. Pas de hasard, juste vos cellules grises qui feront la différence.
Vous pouvez même débuter dès le tournoi. Moi j'ai fait ca au tournoi de l'Asmoday. Je me suis pointé la gueule enfarinée. J'ai annoncé que je n'avais jamais joué.
Un animateur a eu l'extrême obligeance et sympathie de m'expliquer les règles et les rudiments et hop en joue, feu :)))
Ce qui fut drôle c'est que ma première bran...ée me fut accordée par celui qui finit n2 du tournoi. He ben je peux vous assurer qu'on a bien rigolé :)

Si vous passez aussi le samedi, une animation spécial Asmodée vous permettra de vous faire la main sur le jeu.
Je vous attends nombreux.

Rencontre Advanced Squad Leader


A la frontière entre le jeu et l’histoire, le wargame se propose d’étudier les batailles et les guerres du passé.
Il existe un très grand nombre de wargames, traitant de toutes les époques, a toutes les échelles, du sub-tactique (1 pion = 1 homme, 1 case = quelques mètres) au grand-stratégique (1 pion = un groupe d’armées, 1 case = plusieurs centaines de kilomètres).
De même, un grand nombre de systèmes de simulation existe, classées en deux grandes catégories : sur carte à hexagones ou avec figurines.
C’est le plus célèbre de tous qui sera présenté dans notre convention, Advanced Squad Leader, qui traite de la seconde guerre mondiale au niveau tactique.

Demonstration


L’objectif de cette section est de faire plusieurs choses autour de tables libres :