Démonstrations libres     


Compte-rendu Convention ALPHA 2005
Compte-rendu Space Hulk
Rejoignez nous les 23 et 24 avril 2005, afin de participer à de nombreuses parties libres de jeux de stratégie ou de jeux de rôles.
Si vous débutez ou êtes curieux, des démonstrateurs de tout poil vous expliqueront les règles et vous feront découvrir notre loisir.
Si vous êtes un vieux routard, alors la liste qui suit devrait vous mettre l’eau à la bouche… 1976, Diplomacy, 1977, Cosmic Encounter, 1978, Squad Leader, 1979, Amirauté, Dune, Junta, 1980, Samourai, Trireme, 1981, Waterloo, Zargos, 1982, Car wars, Civilization, 1983, Fief, 1984, Cold War, Supergang, 1985, Advanced Squad Leader, Baston, 1986, Ave Tenebrae, Bloodbowl, l’An Mil, 1987, Britannia, 1988, Full Metal Planete…
Tous ces jeux vous disent quelque chose… nous aussi et mieux nous les avons en stock, et nous les mettrons à disposition lors de la convention pour que vous puissiez l’espace de quelques heures vous replongez dans l’ambiance de ces jeux mythiques.
Si vous ne rêvez pas de vous replonger dans ces vieux collectors ne vous inquiétez pas nous vous proposerons de vous rencontrer sur les dernier jeux sortis tel Dungeon Twister, les aventuriers du rail, la guerre de l’anneau, Munchkin, Sharur, l’Age des Dieux…
Venez découvrir ou redécouvrir ces jeux avec nous…

Si vous souhaitez vous mème faire une démonstration d'un jeu que vous adorez ou une de vos création, notre porte vous est grande ouverte, vous comblerez notre désir de partager notre passion. Prévenez-nous par Email ici, une table vous sera réservé.


Déroulement

Les démonstrations et tables libres se dérouleront du samedi 12h au dimanche 18h. De jour les tables seront dédiées aux jeux de société.
En nocturne, les tables seront principalement utilisées par le jeu de rôles.
La partie démonstration ne se gérera pas comme un tournoi (en gros si vous êtes intéressé par un jeu, vous l'empruntez avec un petit gars à nous pour vous expliquer les règles et vous vous faites une bonne partie). L'accès est libre, mais pour ceux qui voudront participer à la tombola du Dimanche soir, il faudra obtenir son passeport JEU dont le fonctionnement est le suivant :

Liste des jeux mis à disposition par l'association


Jeux rapides (1h)Jeux moyens (2h)Jeux moyens (3-4h)Jeux longs (>4h)
-Aventuriers du rail, Les
-Castel
-Citadelle
-Cluedo
-Draco
-Elixir + extensions
-Nuclear War
-Samouraï
-Armada
-Courtisan
-Footmania
-Full Metal Planet
-Illuminati
-Kremlin
-La Citta
-Rencontre Cosmique
-Risk
-Samouraïs et katanas
-Seigneur des Anneaux + 2 extensions
-Vallée des Mammouths, La
-Vinci
-Africa
-Azteca
-Colons de Katane + extensions ( 3x2 boites )
-Diplomacie
-Dune
-Guerre et Frontières
-Kristal
-Monjoie
-Zargos
-Age of Imperialism
-Age of Renaissance
-Civilisation ( Sid Meyer )
-Excalibur
-Fief 1 et 2
-Fureur de Dracula, La
-Junta
-Scandinavia
-Trône de Fer + extension
-Twilight Imperium 2
-Twilight Imperium 3

Le passeport JEU

Chaque personne venant participer à la convention de jeu vient pour 2 activités principales :
le participant vaque à ses occupations favorites et s'installe aux tables de jeu qui l'intéressent. A chaque heure de jeu jouée, l'animateur de la table tamponne la case adéquate du passeport.
par exemple Bob entre dans la salle de la taverne à 14h et y reste jusqu'à 16h30. L'animateur de la salle lui tamponnera 3 heures (case 14-15, 15-16, 16-17). Après s'il sort de la salle à 16h03, ca ne fera que 2 heures à tamponner, il y a un juste milieu à trouver.
Les participants gère leur passeport. A eux de rappeler régulièrement à l'animateur de tamponner leurs heures. Eviter le, "Mais si Georges, rappelle toi je suis arrivé à 13h et ca fait 12h que je joue à ce jeu". Mais la question intéressante, c'est à quoi ca sert?

He ben ca sert que le dimanche à 17h, un petit gars va passer partout pour relever le nombre d'heures sur chaque passeport (allez ils seront plusieurs) . Ensuite on met dans un chapeau autant de petits papiers que d'heures jouées par un joueur (10h du joueur 1 = 10 papiers numérotés 1, 23 heures du joueur 233 (23 papiers portant le numéro 233). On se prend une heure pour faire ca parce qu'on est optimiste, et ensuite à 18h le tirage au sort commence. La logique du système est que plus un joueur a joué plus il a de chance de gagner.
Ensuite on procède au tirage au sort!!!!!
Et là on fait simple, on étale tous les lots et on tire au sort. Le joueur correspondant au numéro sorti se dirige vers l'étal et a 30 secondes pour choisir son lot.
Et on continu jusqu'à plus soif. Vous noterez qu'avec ce système, le joueur qui a beaucoup joué est privilégié, mais c'est le but...
Nous ne vous disons pas tout, mais lors de la convention un jeu "en live" permettra de gratter quelques heures de jeu...
Nous sommes vils... gnark gnark gnark ;)

Animation et démonstration spécial ECLIPSE-Editions


Alors attention, l'équipe d'Eclipse-Edition viendra spécialement de Metz pour vous faire pendant 2 jours des démonstrations de toute leur gamme de jeux.
ATTENTION l'auteur sera parmi nous
Taverne est un jeu humoristique et tactique qui vous met au défi de devenir le roi de la bagarre ! Pour y parvenir, choisissez un personnage et exploitez à fond ses pouvoirs. Bardez-vous d’armes redoutables. Equipez-vous en objets magiques et sorts dévastateurs. Esquivez les mauvais coups et déjouez les crasses perfides. Mais surtout, bluffez vos adversaires pour réussir vos attaques ! Astuce, intuition et roublardise feront de vous le plus prestigieux des bagarreurs de Taverne !
Particularité intéressante, Taverne est le seul jeu où vous pouvez entrer dans la partie à n'importe quel moment!!!
Vous pourrez jouer aux deux version existantes : la Licorne ou la Crypte, voire les deux mixées autour d'une table géante!!!
 
Nexus Card RPG, un nouveau concept que je pense avoir beaucoup de mal à vous décrire ne l'ayant pas encore essayé. Heureusement l'équipe d'Eclipse-Edition va nous faire des démonstrations de ce jeu qui est un mélange de jeu de rôle (jdr console), jeu de plateau et de jeu de cartes.
"Nexus: Les Guerriers des Brumes" se déroulent dans un univers proche du médiéval Fantastique, inspiré des mangas comme la célèbres série de jeu vidéo Final Fantasy.
 
"La surprise du chef!!!!"
Eclipse vous réserve une surprise, un jeu qui viendra juste de sortir et que vous aurez sans doute l'occasion de découvrir lors de ce week-end.
On vous laisse saliver... avec une petite info ce jeu se joue à deux...allez à plus ;)

Démonstrations de jeux de l'équipe de Darwin Project


L'équipe de Darwin project nous fournit 2 jeux de leur coffre magique : Aloha et Guillotine.
Aloha, le jeu tactique des Archipels
Durant Makahiki, période paix consacrée au Dieu Lono, les peuples des archipels s'adonnent à un jeu en l'honneur d'Aina, la terre nourriicère.
L'issue du jeu permet de désigner les rois, les Ali'i qui régneront sur les îles.
Le but est simple : chacun part de son village et doit, en pirogue, être le premier à ramener son tiki (statuette représentant la divinité protectrice de sa tribu) dans le camp adverse, en utilisant au mieux les effets des dalles alizées, des dauphins ou du corail magique.
Pour ganger, il faut être le premier à apporter son Tiki à bord d'une pirogue (la vôtre ou celle d'un adversaire) sur la dalle "Arrivée" de votre couleur. Les autres joueurs diront éAloha" en signe de bienvenue.
Attention 2 niveaux de jeu sont proposés :
  • familial : accessible à tous
  • expert : pas de hasard, donc bonne réflexion...
  •  
    Guillotine
    1789, Paris, la révolution : des têtes vont tomber, beaucoup de têtes, et vous voulez pouvoir vous vanter d'être le meilleur de retour dans la salle des bourreaux.
    Vous les impressionnerez tous si vous décapitez Marie Antoinette ou le Roi Louis XVI, mais personne ne s'intéressera à vous si vous coupez la tête d'un garde du palais !
    Alors assurez-vous de récupérer les caboches les plus prestigieuses et vous conserverez toujours une longueur d'avance !
    Pour bien jouer : ne pas se prendre la tête !

    Animation et démonstration spécial Asmodée


    L'équipe d'Asmodée viendra faire l'animation autour de plusieurs jeux de leur gamme. Il y aura, c'est sûr Dungeon Twister. Dès que nous en savons plus sur le reste nous vous le faisons savoir, mais ils auront 6 tables spécialement pour eux... et donc pour vous :)
    Dungeon Twister
    Le monde se divise en deux catégories Ceux qui meurent !
    Et ceux qui fuient…
    Toute la puissance de votre groupe d’aventuriers n’y a pas suffit ! Vos courageux personnages ont été capturés et jetés sans ménagement dans la forteresse d’un riche et puissant magicien. Un homme cruel et vicieux qui s’ennuie à mourir et qui s’est mitonné quelques instants de détente en observant avec quelle habileté ses prisonniers parviennent à se jouer des pièges de son infernal labyrinthe mécanique.
    Et, parce qu’il n’y aurait pas de plaisir sans adversité, ce ne sont pas un mais deux groupes d’aventuriers antagonistes qui sont enfermés dans le sinistre donjon. Deux groupes qui vont se retrouver face à face et devront lutter pied à pied pour revenir à la surface et recouvrer la liberté!
     


    La démo de Dungeon Twister en 3D enfin terminée, testée... et approuvée!!!

    Le plateau de jeu présenté globalement et avec une rotation en cours. Solidité du matériel testée vu la prise de main :))
    Récupération des objets et déplacement des pions à l'aise blaise. La gestion des herses se fait grâce aux pions de la boîte assistés d'un peu de pâte à fixe, et ça marche très bien.


    Une table du jeu de rôle Exil proposé par Ballon-Taxi


    Exil
    Une table de jeu de rôle est proposé par un maître de jeu de l’équipe de Ballon-Taxi pour nous faire découvrir ou redécouvrir ce jeu de rôle original.
    Exil fut d’abord un jeu de rôle disponible sur internet, puis il a conquis des passionnés, pour permettre sa sortie papier pour mars 2005. Le cadre est un univers sombre, se rapprochant du début du vingtième siècle, Exil est une immense ville de pierre et d’acier sur une lune aquatique autour de sa planète Forge.
    Cet univers recèlent de secrets à découvrir, sur son histoire, ses anciens habitants qui ont peuplé la lune et sa planète, ses scientifiques aux technologies les plus extraordinaires qui mènent des expériences inavouables …
     




    Nous vous proposons durant la convention de jouer à Space Hulk sur une adaptation maison de l'association ALPHA: une partie monstrueuse (regroupant le matériel de plusieurs jeux) sur les 2 jours, le samedi de 12h à 21h et le dimanche de 10h à 17h.
    Space Hulk est un jeu de plateau, qui permet de vivre l'affrontement des genestealers et des Spaces Marines, c'est un jeu de stratégie dans lequel vous aurez à remplir des missions précises. L'action se déroule dans des couloirs et des salles infestées de genestealers, les plans sont modulables permettants la créations d'une infinité de terrain de jeu.

    Cette campagne se joue par tranche de 2h à 3h, dont les objectifs se suivent dans une campagne unique pour l'ensemble de la convention, entre chaque étape, les joueurs pouront changer pour permettere à un maximun de personne de découvrir ou redécouvrir le jeu.
    Les diférentes parties sont jouées par groupe de 3 personnes qui vont s'occuper des Spaces Marines pour essayer d'atteindre le ou les objectifs qui leur sont attribués. Les genestealers seront joué par 3 MJs nécessaire dans cette campagne, leurs mouvements seront programmés à l'avance par des règles que vous pourrez essayer d'analyser pour vous aider à anticiper leurs attaques.
    Pour vous donner un aperçu de ce que va vous faire vivre Space Hulk, je vous invite à lire cette page.

    Pour le Space Hulk de la convention nous avons travaillé prendant 6 semaines sur un décor 3D que nous venons de terminer et de tester. Je vous propose des photos pour vous donner envie:


    Le plateau de jeu monté prêt pour la campagne prévue pour la convention
    La situation semble entre les mains des Terminators mais on se demande pour combien de temps
    La situation est trés différente ici, on se demande comment les Terminators vont pouvoir se sortir des situations, le Terminator Cyclone risque de vite être à court de munitions au bout de son couloir rempli de Geneastealer
    Je ne donne pas cher de la peau des genestealer en bas de la passerelle, les Spaces Marines vont transformer la salle en enfer
    La salle de repos avec son mobilier
    Le moteur qui va être la pièce principale de la campagne, sur la photo, il est bien protégé par un squad de Spaces Marines

    Des questions, n'hésitez pas : convention@webalpha.org (si si y'a quelqu'un derrière cette adresse, on est même plusieurs)