Compte Rendu Space Hulk:



Le Space Hulk c'est déroulé le samedi 23 de 12h à 21h et le dimanche de 12h à 18h.

La campagne qui a été préparé pour l'occasion est Wallack IX qui est composé de 6 scénarios qui se suivent où les resultats des missions influences les suivantes. Nous avons réaliser les 3 premieres missions qui ont été des succés et commencé la mission 4 qui malheureusement n'a pas pu se finir faute de temps.
Vous trouverez ici la description de la campagne, les rapports des 3 missions effectués, et beaucoup de photos prise pendant la convention. Le décor 3D a été un régale, je dois admettre que ça faisait longtemps que je révais d'un Space Hulk aussi magnifique, vraiment ça rend les parties encore plus intense.
Vous pouvez cliquer sur les photos pour les voir en grand.



Wallack IX

Wallack IX est une planète à la limite de la zone connue par l’humanité, mais très populaire dans l’Empire. Sur ce monde, on trouve énormément de grands penseurs dont les idées influent sur le reste de l’univers. On y trouve également une grande concentration de religions différentes vénérant l’Empereur comme un dieu, dont beaucoup ont leur centre spirituel sur cette planète.

Les 9 milliards d’habitants ont une vie confortable, la planète est riche en ressources diverses, le tourisme est important, et le commerce avec le reste de l’Empire très lucratif. Cette planète a beaucoup d’importance pour l’Empire, son influence a des répercussions sur des milliers de mondes humains.
Mais toutes les fleurs, aussi belles soient-elles, finissent par disparaître, et pour Wallack IX, les événements actuels tendent à le prouver.

Le Colonel Adams se prépare pour la mission de sa vie, la plus importante jusqu'à aujourd’hui. Il en retrace mentalement les grandes lignes dans sa tête. Un vaisseau est sorti du Warp il y a trois heures non loin de Wallack IX. Ce vaisseau, un titanesque Space Hulk infesté de Genestealers se dirige droit sur la planète, et sa trajectoire l’envoie directement sur la zone la plus habitée, certainement pas par hasard. Dans cinq heures si rien n’est fait, plus de 2 milliards d’habitants mourront, les dégâts sur la planète seront incommensurables, et le pire sera encore à venir, car malgré la mort d’un grand nombre de Genestealers, il y aura beaucoup de survivants. Ils vont en l’espace de quelques jours se multiplier en intégrant les gênes humains, créant des hybrides qui vont pouvoir s’infiltrer facilement dans notre univers pour mieux le détruire.
Le Space Hulk est titanesque, hors de question d’utiliser des Atomiques qui rendraient la situation encore plus grave en divisant le vaisseau en une myriade de plus petits qui pour la plupart seraient toujours habités par les Genestealers ; il serait alors impossible de les arrêter tous.
Le Colonel regarde par la fenêtre de son bureau, l’astroport est en pleine effervescence, les Spaces Marines préparent les navettes de transport de troupes pour rejoindre la barge qui les attend en orbite. La barge va leur permettre de rejoindre le Space Hulk, et c’est à partir de ce moment que le Colonel Adams et ses hommes vont intervenir.
Les premiers rapports sur le Space Hulk indiquent qu’il est constitué de plus d’une centaine de vaisseaux divers, souvent des épaves, raccrochés les uns aux autres en une énorme boule d’acier.

Le Colonel Adams est le commandant de l’ensemble de ces hommes hors du commun, il est de son devoir que la mission aboutisse, il doit analyser sur place les possibilités pour réussir à dévier la trajectoire du vaisseau.

70 minutes plus tard, la barge s’immobilise juste a côté du Space Hulk, les premières analyses montrent que tous les vaisseaux à la périphérie du monstre sont irradiés pour empêcher la téléportation. Il y a bien là une volonté des Genestealers de conquérir Wallack IX. Mais le colonel Adams possède des téléporteurs dernière génération et repère une zone du vaisseau moins protégée par les radiations : les Spaces Marines vont pouvoir passer. La barge est équipée de 3 téléporteurs et l’extrême puissance nécessaire pour passer le bouclier radioactif va contraindre à les laisser se régénérer 30 longues minutes après chaque utilisation.

Une analyse et un plan complet de la zone où les Spaces Marines vont pouvoir débarquer sont réalisés en quelques minutes. Le colonel Adams reprend espoir à leur lecture. Le vaisseau dans lequel les Terminators vont pouvoir être téléportés est un vaisseau extraterrestre qui possède un réacteur inconnu mais d’après les analyses, capable de déplacer le Space Hulk tout entier. Mais le vaisseau possède également un système de sécurité extraordinaire : il analyse toute vie dans ses couloirs et la désintègre si elle ne correspond à des critères bien précis. Pour les humains et les Genestealers c’est la mort assurée.

Adams lance ses ordres pour que les techniciens trouvent une solution à ce problème : à quoi bon téléporter les squads si à l’arrivée, il n’y a que des cadavres dans la seconde où les Terminators apparaissent dans le Space Hulk.
Après une heure de recherche, les techniciens ont péniblement réussi à modifier l’étrange programme de l’ordinateur de bord. Ils sont capables d’arrêter le système de sécurité par tranche de 5 minutes.

Le Colonel ne peut plus attendre, il ne lui reste que 3 heures avant la catastrophe. Le temps dont disposait les techniciens pour mieux faire est écoulé, il donne l’ordre à 3 Squads de se rendre, pour la première mission, aux téléporteurs.



Les derniers préparatifs avant que les joueurs arrivent
Le magnifique moteur, pièce centrale de la campagne Wallack IX
Le Spaces Marines géants qui a servit de décor, il est pas migon ? ... non ?
Les figurines qui vont permettre la constition des squads de Terminators

Mission 1: L'accés aux ordinateurs

Le Colonel a besoin de renseignements sur le fonctionnement des moteurs du vaisseau extraterrestre. Sur le plan, une salle technique semble contenir l’ordinateur qui commande les mouvements induits par ces étranges réacteurs. Il est nécessaire de les atteindre pour comprendre leur fonctionnement.

Les 3 squads doivent ouvrir la porte blindée qui empêche l’entrée ainsi que mettre le matériel en marche, pour que dans 30 minutes l’équipe suivante puisse récupérer les informations vitales pour la réussite de leur mission.

La téléportation se déroule sans problème. Le capitaine et un sergent emmènent leurs 2 Squads dans les grandes salles centrales. Tout est calme mais ils se retrouvent devant une porte blindée, qui s’ouvre. Des Genestealers se faufilent alors qu’elle est seulement entrouverte. Un Space Marine ouvre un feu nourri, le Genestealer s’écroule. Mais en voilà déjà un second, le Space Marine panique un peu, loupe ses tirs et finit déchiqueté par d’immenses griffes. La situation est délicate. Le capitaine change l’organisation des 2 Squads et reprend le contrôle de la situation juste à temps.

Pendant ce temps, le 3éme Squad accompagné de son sergent progresse dans les couloirs du space Hulk pour rejoindre les commandes de mise en route de l’ordinateur. Il avance prudemment. Les Genestealers sont nombreux et rapides. A un angle droit, le sergent envoie un homme en éclaireur. Les risques étaient mal estimé : l’homme se fait surprendre par des Genestealers qui ne lui laissent aucun chance. Heureusement le Spaces Marines juste derrière fait un nettoyage des couloirs avec son autocanon.

L’ensemble des Marines avance doucement mais sûrement. Quelques pertes sont à déplorer mais rien qui ne remette en cause la situation. Malheureusement 2 événements vont tout changer, d’abord l’autocanon chauffe trop et finit par exploser emmenant son porteur avec lui dans la mort. Puis ensuite une position très délicate qui oblige un des Spaces Marines équipé de lance-flammes à viser le Genestealer qui commence à s’agripper à lui, malheureusement il est trop près, et s'embrase à son tour.

Le Capitaine se rend bien compte que la situation devient très délicate, les pertes commencent à se faire sentir, et le vaisseau semble s’être rempli de Genestealers. Il décide d’accélérer le mouvement pour atteindre les objectifs rapidement avant d’être submergé par le nombre. Le choix sera payant, les pertes sont énormes, les Spaces Marines avancent rapidement, même si beaucoup meurent. Un des sergent périt mais le second réussit à mettre en route l’ordinateur et se place dans un couloir lui permettant de couvrir son capitaine qui fonce droit sur la commande d’ouverture des portes blindées. Les Genestealers sont très nombreux. Le capitaine aidé par le sergent qui le couvre arrive à se faufiler jusqu'à la commande d’ouverture l’actionne mais dans la seconde qui suit, une énorme griffe lui sort du ventre. Il sait que c’est la fin mais il a fait son devoir, la mort qui l’emporte est douce et réconfortante.

Un dernier Space Marines tient encore un couloir. Il voit son capitaine et son sergent mourir l’un après l’autre. La mission est certes réussie, mais il sait qu’il n’a quasiment aucune chance de survie. Il tente tout de même de rejoindre l’un des puits gravitationnels. Malheureusement la tentative se termine rapidement dans une mare de sang.

Le colonel Adams est en tous points satisfait de ses soldats, ils ont parfaitement rempli leur rôle, et sacrifié leurs vies pour sauver la Wallack IX, une perle dans l’univers.



Voila d'autres photos de la mission 1 pour le plaisirs des yeux:

L'équipe est prête pour la premiere mission
Les joueurs se placent sur les points de téléportation
Déja un Space Marines de mort mais le moral est toujours bon ... En avant !
Le terrain couvert par chaque soldat à son importance
Le Space Marines se preparent à tirer avec son autocanon
Aprés le tir, nettoyage du couloir mais beaucoup de munitions ont été nécessaire
Le Capitaine avec derriere le sergent prêt à le couvrir
il va falloir se faufiler dans ce troupeu de Genestealer pour atteindre la commande sur la droite
Fred un Genestealer adjoint, vu son rire au moins un Space Marine vient de mourrir dans d'atroce souffrance

Mission 2: Collecte d'informations

4 squads se téléportent pour cette mission. Le colonel Adams respire cette mission a beaucoup de chances de réussir, une fluctuation des radiations sur le Space Hulk lui permet d’envoyer plus d’homme que prévu.

Deux ingénieurs accompagnent les 4 squads pour relever un maximum d’informations sur le mystérieux ordinateur de bord. Les Marines doivent protéger à tous prix les deux ingénieurs, ils ont besoin de 2 minutes et 30 secondes pour transférer directement les informations vers l’ordinateur de bord du vaisseau Space Marine.

Les Spaces Marines sont téléportés sur le vaisseau, il y a un capitaine et trois sergents. La téléportation se passe très mal, en quelques secondes les Genestealers envahissent les lieux et 3 Spaces Marines trouvent rapidement la mort. Heureusement que le moral des soldats est à toute épreuve, la panique ne les envahit pas. La situation est très rapidement contrôlée, les hommes se battent avec tout leur cœur, se sortent de situations qui aurait pu leur être fatales, et prennent position pour permettre aux deux ingénieurs de remplir leur rôle.

Rapidement ils mettent en place une défense qui semble parfaite. Les munitions des trois lance-flammes et de l’autocanon descendent à une vitesse vertigineuse, les chargeurs se vident et sont changés très rapidement, mais rien ne passe. La salle de la passerelle est tenue principalement par 2 Spaces Marines équipé de lances flammes qui embrasent à tour de rôle tous les Genestealers qui se présentent. Les murs sont rapidement chauffés à blanc.

La mission est une réussite complète, les ingénieurs ont pu travailler tranquillement et transférer les informations aux Spaces Marines à bord de la barge. Le colonel Adams regrette tous ces hommes exceptionnels qu’il ne peut pas remonter à bord, encore des hommes admirables qu’il doit sacrifier. Il regrette également de ne pas pouvoir combattre et mourir avec eux, il en aurait été extrêmement fier.



Allez... zou! Je vous remet quelques photos de la mission 2, juste par gourmandise:

Vraiment juste, le courage des Spaces Marines n'a pas été de trop pour sortir de cette situation délicate
Les ingénieurs font au plus vite, pendant que les soldats protége la zone
La salle de détente envahie par des imondes créatures
Le Capitaine, l'homme le plus haut gradé sur le terrain
Bien sécurisé les zones, la clé de ce scénario de défense
Le lance-flammes, une arme redoutable qui vient d'embraser la salle de repos

Mission 3: Mise en route du moteur

Les renseignements que les ingénieurs ont récupérés permettent de comprendre comment le moteur fonctionne. Il est nécessaire de déposer 3 cellules énergétiques sur les 3 plots d’alimentation pour le mettre en route. Il va également falloir le reprogrammer pour permettre son pilotage par des hommes. Sur la barge, tout le monde court dans tous les sens, il est nécessaire que ce programme soit près au plus vite. En attendant le colonel Adams envoie des Spaces Marines pour alimenter ce moteur.

Les 3 Squads sont téléporté, le capitaine adopte une technique de blocage grâce à son lance-flammes qui a bien réussi au capitaine précédemment téléporté sur le Space Hulk, ça lui permet d’avancer rapidement vers les plots d’alimentation du moteur. Les 2 sergents font avancer doucement leur Squad en les couvrant par 3 Spaces Marines qui sécurisent des couloirs. Le Terminator avec l’autocanon tient un couloir, le nombre de Genestealers est pharamineux, mais il tient, tandis que ses munitions partent à une vitesse folle. Le sergent prend donc la décision d’envoyer un autre soldat pour l’aider. Heureusement car l’autocanon finit par trop chauffer, il n’a pas le temps de refroidir, et explose en tuant son porteur.
Malgré quelques pertes le capitaine et les 2 sergents restent maître de la situation et commencent à approcher des plots d’alimentation. Mais une marée de Genestealer envahit tout d’un coup les couloirs, les quelques Spaces Marines isolés qui sécurisaient certains secteurs tombent très rapidement les uns derrière les autres. Le capitaine prend la décision d’établir une zone de sécurité très restreinte autour des plots d’alimentation du moteur, lui permettant avec l’aide des 2 Spaces Marines équipés de lance-flammes de s’assurer que les Genestealers ne puissent pas les approcher. Pendant ce temps les porteurs des cellules énergétiques les mettent en place et alimente le moteur.
Malheureusement un des 2 lance-flammes est presque vide, il ne tiendra pas jusqu’à la mise en route du système de sécurité. Le Terminator équipé de griffe éclair suivi d’un Space Marines équipé d’un Storm Bolter viennent se mettre en place pour prendre la relève. 30 secondes avant la mise en route du système de sécurité, le lance flamme est vide. Dans une dernière rage le Terminator fonce droit sur les Genestealers espérant les retenir quelques secondes supplémentaires. Malheureusement le combat au corps à corps est complètement inégal et le Genestealer le massacre et passant rapidement par dessus son cadavre file droit sur le Space Marines suivant l’attendant dans le couloir. Les tirs sont innombrables, le Genestealer prend des coups mais pas suffisamment pour l’arrêter, il arrive au contact avec le Space Marine et le tue net en un clin d’œil. Le Capitaine derrière ouvre le feu et achève le genestealer déjà bien blessé qui s ‘écroule à ses pieds. Le système de sécurité se remet en route et tue la cinquantaine de Genestealers qui allait finir par passer, et les derniers Spaces Marines qui tenaient bon. Fier d’avoir réussi leur objectif, ils meurent en héros.



La mission 3 en photos:

Les joueurs ont eu du mal à s'organiser correctement dans ces couloirs, ils ont perdu un peu de temps
La colone avance le Terminators équipé du marteau et du bouclier en tête
Il réussit une belle avancé et débloque le passage pour permettre à ses compagnons de pouvoir rejoindre la salle d'alimentation
La position est maintenu, les Marines équipés de lance-flammes sécurise la zone
La position tient toujours mais la réserve du lance-flammes se vident pourvu qu'il en reste assez ...
Nous voila à quelques secondes de la mise en route du système de sécurité, heureusement car la position a laché

Mission 4: Programmation des moteurs

Les techniciens à bord de la barge ont préparé le programme a mettre dans l’ordinateur du moteur pour permettre le pilotage du space hulk.

Malheureusement le mouvement des genestealers dans le vaisseau montre qu’ils ont compris ce que le colonel Adams prépare. Les cellules énergétiques sont fragiles, ils pourraient facilement les détruire, il sera donc nécessaire de les protégé à tous prix. Ils sont en place et attendent que les Spaces Marines désactivent le système d’alarme pour se précipiter sur les ports d’alimentation.

Les Terminators sont téléportés sur le Space Hulk sans trop de casse mais malheureusement un des deux sergents se précipitent trop rapidement vers son objetif, il ne sécurise pas assez les accés qu'emprintent les Genestealers pour lui bondir dessus. Le Capitaine crit dans son casque qui retransmet ses ordres vers le sergent impulsif mais trop tard. Rapidement, Le sergent meureut, et une bonne partie de son squad. Son erreur va couté équalement quelques hommes du second squad que le suit juste derrière.
Beaucoup d'hommes sont morts mais le Capitaine ne baisse pas les bras et tente de reprendre la situation à son avantage ...... Malheureusement on en apprendra pas plus car la mission n'est pas terminée, peut-être à une prochaine convention .....


Je sais ça vous laisse un peu sur votre fin, alors pour me faire pardonner je vous fournir quelques photos de la mission 4:

Le fameux moteur ou les Spaces Marines doivent mettre le programme en place
Debut de mission qui se déroule bien
Tout se passe bien mais cette photo est juste avant que le sergent face une erreur qui coutera la vie à quelques hommes dont la sienne